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    暴击伤害的加成机制也得到了大幅改进。在奇迹sf1.03版本中,暴击伤害不再是一个固定的数值,而是根据玩家的攻击力、技能等级以及目标防御力进行动态调整。这种动态加成机制,使得每一次暴击都充满了不确定性,玩家在战斗中需要时刻关注自己的状态和敌人的防御情况,才能打出最有效的暴击伤害。

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    玩家们也希望暴击系统能够在未来的版本中得到进一步的优化和平衡。例如,调整暴击率和暴击伤害的算法,使得各个职业在暴击系统下更加平衡;或者引入新的机制,如暴击抗性、暴击减免等,使得战斗更加具有策略性和挑战性。

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